Данная работа посвящена разработке мультимедийнного проекта с использованием технологии создания анимационных фильмов в объектно-ориентированной среде программирования.
Актуальность заключается в изучении
основных этапов создания флэш-анимации, обработки готовых объектов
средствами ИКТ и применении их в среде Scratch.
Способность создавать
компьютерные программы является важной частью грамотности в современном
обществе. Когда люди учатся программировать на Scratch, они узнают важные
стратегии для решения проблем, разработки проектов и сообщения идей.
Scratch придумывался
для детей от 8 до 16 лет, но используется людьми всех возрастов. Миллионы людей
создают проекты Scratch в самых разных условиях — дома, в школах, музеях,
библиотеках.
С помощью Scratch вы
можете программировать собственные интерактивные истории, игры и анимацию и
делиться своими творениями с другими представителями Интернет-сообщества.
Scratch помогает
молодёжи научиться мыслить творчески, приводить систематические обоснования и
совместно работать. Это базовые навыки жизни в 21 веке.
Scratch это проект группы Lifelong
Kindergarten в
MIT Media Lab. Среда
распространяется бесплатно.
Цель:
Создать
анимацию в среде Scratch.
Задачи:
1. Изучить возможности программы Scratch.
2.
Нарисовать
спрайты для мультфильма.
3. Разработать сценарий мультфильма.
4. Разработать анимационный
мультфильм по басне И.А.Крылова «Ворона
и лисица» в технологии Scratch.
5. Принять участие в региональном
этапе скрэтч олимпиады http://wiki.robbo.ru/wiki/INTERNATIONAL_CREATIVE_PROGRAMMING_OLYMPIAD_RU
6. Разместить мультфильм в открытом
доступе в сети Интернет на сайте scratch.mit/edu.
Объект
исследования: среда
программирования «Google
Scratch.mit.edu».
Предмет
исследования:
принципы создания компьютерной анимации в среде «Scratch».
Гипотеза: каждый может научиться создавать мультфильмы с
помощью программы Scratch, проявляя своё воображение и творческие способности.
Новизна: создавать свои собственные анимации в среде «Scratch».
Методы исследования: поисковый, сравнение, сопоставление, анализ.
Ожидаемый
результат:
·
Повышение интереса
к среде программирования «Scratch».
Комментариев нет:
Отправить комментарий